Capcom Lên Tiếng Về Tranh Cãi DLSS 5 Trong Resident Evil Requiem: "Chúng Tôi Mới Là Người Thiết Kế Đúng!"

DANH MỤC SẢN PHẨM
Capcom Lên Tiếng Về Tranh Cãi DLSS 5 Trong Resident Evil Requiem: "Chúng Tôi Mới Là Người Thiết Kế Đúng!"
05/05/2026 11:49 AM 210 Lượt xem

    Cộng đồng game thủ PC dạo gần đây đang xôn xao trước một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh Resident Evil Requiem và công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của NVIDIA: DLSS 5. Lần đầu tiên, một công nghệ tối ưu hóa phần cứng lại vấp phải sự phản đối gay gắt không phải vì hiệu năng, mà vì nó... làm thay đổi khuôn mặt nhân vật. Trước làn sóng chỉ trích hướng về tính năng kết xuất thần kinh (neural rendering) của DLSS 5, Capcom cuối cùng cũng đã chính thức lên tiếng.

    Và câu trả lời của họ chắc chắn sẽ khiến nhiều anh em đam mê công nghệ phải bất ngờ.

    1. DLSS 5 và "Cú vấp ngã" mang tên Neural Rendering

    Trong suốt những năm qua, công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA luôn được ca ngợi là "phép màu" giúp game thủ tăng vọt FPS trên các dòng card đồ họa RTX mà không làm suy giảm chất lượng hình ảnh. Từ DLSS 3 với Frame Generation đến DLSS 4.5, NVIDIA đã làm rất tốt. Tuy nhiên, bước sang thế hệ DLSS 5, hãng đã tích hợp sâu hơn tính năng Neural Rendering (kết xuất thần kinh dựa trên AI).

    Ý định của NVIDIA là dùng AI để tái tạo các chi tiết hình ảnh với độ chân thực cao nhất. Thế nhưng, khi áp dụng vào bom tấn Resident Evil Requiem, hệ thống AI này lại "tự ý" chỉnh sửa các đường nét trên khuôn mặt của nhân vật Grace. Từ một thiết kế mang đậm tính nghệ thuật và góc cạnh do Capcom dày công tạo dựng, khuôn mặt của Grace qua bộ lọc DLSS 5 bỗng trở nên vô hồn, mất đi nét đặc trưng và trông giống hệt như một bức ảnh bị lạm dụng các bộ lọc làm đẹp (AI filter) trên mạng xã hội.

    Ngay lập tức, hàng loạt bài đăng trên các diễn đàn công nghệ và gaming đã chỉ trích gay gắt công nghệ này. Game thủ cho rằng AI đang can thiệp quá sâu vào tầm nhìn nghệ thuật của nhà phát triển, biến một tựa game kinh dị sinh tồn thành một màn trình diễn công nghệ thiếu cảm xúc.

    2. Lời đáp trả đầy tự hào từ Capcom

    Trước "tâm bão" dư luận, nhiều người nghĩ rằng Capcom sẽ phải nhanh chóng tung ra một bản vá (patch) để vô hiệu hóa DLSS 5 hoặc đưa ra lời xin lỗi. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn mới nhất với Eurogamer, Giám đốc trò chơi Koshi Nakanishi và Nhà sản xuất Masato Kumazawa đã có một góc nhìn hoàn toàn khác biệt.

    Thay vì tỏ ra lo lắng trước phản ứng tiêu cực về mặt hình ảnh do AI gây ra, ông Kumazawa lại coi đây là một minh chứng tuyệt vời cho sự thành công của đội ngũ thiết kế. Ông chia sẻ: "Khi thấy vô số người chơi lên tiếng bảo vệ khuôn mặt gốc của Grace và tức giận khi nó bị AI làm biến dạng, chúng tôi biết rằng mình đã thiết kế nhân vật đúng chuẩn".

    Rõ ràng, sự phẫn nộ của cộng đồng mạng không nhắm vào Capcom, mà nhắm vào sự can thiệp của thuật toán máy học. Việc game thủ kiên quyết bảo vệ tạo hình nguyên bản cho thấy Grace đã thực sự chạm đến trái tim người chơi, nhanh chóng trở thành một trong những nhân vật biểu tượng mới của dòng game Resident Evil.

    Tuy nhiên, điều đáng chú ý là cả hai vị đại diện đều khéo léo né tránh bình luận về tin đồn cho rằng NVIDIA đã tự ý tích hợp sâu DLSS 5 mà không thông báo trước về nguy cơ thay đổi mô hình nhân vật với đội ngũ phát triển.

    3. Thành công rực rỡ: 6 Triệu bản chỉ trong 16 ngày

    Bỏ qua những rắc rối về mặt đồ họa với DLSS 5, không thể phủ nhận rằng Resident Evil Requiem đang là một hiện tượng toàn cầu. Tựa game đã tẩu tán được con số khổng lồ 6 triệu bản chỉ vỏn vẹn trong 16 ngày đầu ra mắt.

    Thành tích vô tiền khoáng hậu này chính thức đưa Requiem trở thành tựa game bán chạy nhanh nhất trong toàn bộ lịch sử lịch sử lâu đời của thương hiệu Resident Evil. Capcom cho biết họ vô cùng nhẹ nhõm và tự hào khi chiến lược "kín như bưng" của mình đã thành công rực rỡ. Việc giấu nhẹm mọi thông tin về cốt truyện sau khi trở lại thành phố Raccoon đã tạo ra một trải nghiệm đầy bất ngờ và bùng nổ cho người chơi.

    4. Góc nhìn công nghệ: Game thủ PC nên làm gì?

    Câu chuyện của Resident Evil Requiem và DLSS 5 mở ra một bài học lớn về ranh giới giữa tối ưu hóa phần cứng và nghệ thuật làm game. AI có thể tính toán hàng tỷ pixel mỗi giây, nhưng AI không thể hiểu được "hồn" của một nhân vật kinh dị sinh tồn.

    Đối với các anh em đang build PC hoặc nâng cấp card màn hình để chiến Resident Evil Requiem ở độ phân giải 2K hay 4K, lời khuyên hiện tại là: Hãy cẩn trọng khi bật các tính năng AI thế hệ mới nhất nếu bạn ưu tiên trải nghiệm cốt truyện và hình ảnh nguyên bản.

    Bạn hoàn toàn có thể tinh chỉnh các cài đặt đồ họa, sử dụng các phiên bản upscaling truyền thống hơn hoặc tùy chỉnh lại mức độ can thiệp của Neural Rendering trong phần Setting để đảm bảo Grace vẫn là Grace mà Capcom đã tạo ra.

    Lời kết Công nghệ luôn phát triển, và những va vấp ban đầu như DLSS 5 trong tựa game này là điều khó tránh khỏi. Dù vậy, những cỗ máy PC sở hữu card đồ họa mạnh mẽ vẫn luôn là nền tảng tuyệt vời nhất để tận hưởng thế giới u ám, rùng rợn của Raccoon City một cách mượt mà nhất. 



    Vi Tính Nguyễn Thắng luôn sẵn sàng tư vấn cấu hình tối ưu ngân sách nhất cho anh em, hàng chính hãng, lắp ráp test kỹ trước khi giao. Đang phân vân build PC gaming hay văn phòng? Liên hệ ngay để nhận báo giá mới nhất và tư vấn miễn phí nhé! 

    VI TÍNH NGUYỄN THẮNG
    Địa chỉ: Số 540, Ngũ Phúc, Phường Hố Nai, Tỉnh Đồng Nai.
    Email:  vitinhnguyenthang@gmail.com
    Hotline: 093748.5353
    Website: vitinhnguyenthang.com

    Chia sẻ:
    Bài viết khác:
    Zalo
    Hotline